温馨提醒

如果文章内容或图片资源失效,请留言反馈,我们会及时处理,谢谢

本文最后更新于2021年8月18日,已超过 180天没有更新

神话时代又回来了!选择您的上帝,并以经典的方式进入战场,该经典功能已与Steamworks完全集成并增强了功能,从而升级了。

传说时代的中国!传说中的RTS的新扩展带来了无数新内容,包括新文明(具有完整发声的战役),新地图以及从强大的中国万神殿中汲取的12个新神灵!
新文明:中国人
战术大师:在他们的战争学院技术人员,鼓舞士气的将军以及拥有突击部队的部队之间,中国人在战场上毫无问题!
沃洛洛到达神话时代!来自帝国时代II的心爱的和尚终于在和尚英雄部队中获得了神话时代的对等物,可以转换敌方单位并治愈友军。
新战役(用英语完全用声音表达):经过阴阳破碎,中国包围混乱,角隆将军必须找到一种方法来恢复阴阳,并为帝国带来和平。
新神
3位主要的神—三个君主
伏Xi《天国君主》:伏写作是第一个书写系统的发明者,他加快了建筑工作,以换取人情。
女权人:女S:人类的共同创造者和伏Xi的姐姐。女Wa通过提振村民和经济而带来了无与伦比的繁荣。
神农,《人类主权:五谷皇帝》以许多农业发明而著称,如果他的和尚未能改变敌人的身分,他将以强大的攻城武器下雨。
新神的力量
在敌人的城市释放出毁灭性的海啸或地狱。
用突然的间歇泉或箭幕摧毁敌方单位。
召唤狄龙大地龙突破地壳。
新神话单位
江师–不死部队,将敌军的生命消耗drain尽。
战争萨尔–一个新的两栖部队,可以随时随地对敌人进行战斗。
兵马俑–士兵在死亡时将致命的灰尘驱散,摧毁附近的敌人。
蔚蓝巨龙–可以添加喷火巨龙来改善任何比赛。
新地图
盆地
深丛林
老亚特兰蒂斯
开放领域
自杀
丝绸之路
黄河
巨型地图:所有新旧地图的新地图尺寸!

名称: Age of Mythology EX: Tale of the Dragon
类型: 模拟, 策略
开发商: SkyBox Labs, Forgotten Empires
发行商: Xbox Game Studios
系列: Age of Empires
发行日期: 2016年1月29日
最低配置:
操作系统: Windows Vista, 7, 8.1+
处理器: 1.6 Ghz
内存: 1 GB RAM
显卡: Direct X 10+ Capable GPU
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: Direct X Compatible Sound Card
附注事项: GPU at least (Integrated HD 3000, 8600GT, etc)

更新2.8日志
冰雹,神话般的英雄!在预览游戏的最新更改后一个月,我们非常高兴地正式推出神话时代的下一个主要更新:扩展版:UPDATE 2.8!
解除同步修复了几个独特的问题!
平衡的负载改变了!
Plethora游戏性调整!
新地图:蓝色泻湖!
几个新的作弊代码!
扩展了针对Mod的脚本功能!
…和更多!
更新2.8
◆新内容和功能◆
现在在“随机”,“全部随机”和“随机陆地”地图池中可以使用新地图:BLUE LAGOON!
为《神话时代:扩展版》所有者添加了新的作弊代码:
旋风斩:将所有单位变成强大的泰坦!

为《神话时代》添加了一些新的作弊代码:《龙族的故事》所有者:
(某些Titans扩展中的ZENOS PARADOX。)
BLUE ME FU XI:在您的镇中心产生所有龙族英雄传说!(称为The Titans Expansion中的ATLANTIS REBORN。)
泰坦尼克号:泰坦可以在水中行走!
WOLOLO:中国僧侣?沃洛洛?当他们转换敌人单位时感到高兴!
◆游戏◆
稳定性
修复了由于音频文件定义不正确而导致的内存泄漏。
当神力倒计时处于活动状态时,以观察者身份退出比赛时,游戏不再崩溃。
将单位转换为能够自动收集资源(例如母牛)的单位不会使游戏崩溃。
在没有AI控制器的情况下将单位转换为对象(例如文物)不再重复游戏崩溃。
noPregameScenario修改器不再通过尝试除零来使游戏崩溃。
修复了与单元路径相关的崩溃,该崩溃在分配内存之前会被调用。
表现
优化了每个单位检查不同步的方式,从而提高了多人团队游戏和大型地图的性能。
改进了如何通过为低规格机器更早的帧来还原多人游戏延迟的方法。这应该更好地人的体验,而不是将帧限制在计算机速度最慢的播放器上。
增加了地形缓存的大小,从而在放大和缩小时提高了游戏的性能。
改进了渲染帧调度,以防止垂直同步停顿的发生。
修复了玩家在游戏中会因Steam呼叫而遇到严重的连续尖峰的问题。
修复了由于Wave音频计算而导致巨型地图滞后的问题。
游戏机
现在,“随机”神选择选项是完全随机的,不再考虑团队中的其他神。
添加了新的设置选项,可以在设备损坏时显示其运行状况。
新增了在同盟玩家的神殿中投下遗物的功能。
(当前,只有“奇迹”具有此标志。)增加了修复未标记NoAllyRepair标志的所有关联结构的功能。)
玩家不再可以在“战争迷雾”下面“基础侦察”未完成的城镇中心。
如果战争迷雾隐藏的资源此后已经重复但没有重新发现,它们现在将显示正确的(聚集的)鼠标光标。
当被《战争》所掩盖时,可猎取的动物将始终处于完全健康状态(而不是当前状态)。
通过使用组选择,不再可以在战争迷雾层后面检测到可狩猎的动物。
加载保存游戏将不再导致Gardens生成所有资源类型。
属于外国的未完成建筑物将不再阻止使用热键创建单元。
如果最初的建造者入驻,建筑物的建造速度将不再慢。
现在可以在地图边缘的飞行单位上正确地施加神的力量。
祝福建筑:修复了以下问题:选择多个建筑物后,电源只能在某个建筑物上工作。
临时泉:现在可以在行动部队下方产生。
修复了与Hesperides Tree和Dryad单位有关的某些断裂。
地狱:选择目标时,达到单位伤害上限后不再选择单位。这样,当达到单元损坏上限但尚未达到建筑物损坏上限时,它可以继续损坏建筑物。
地狱:现在进行了重做,以遵守伤害限制。
海蛇不再以闲散军事身份出现。
蜘蛛神的力量无法再用于激活战役放置或突然死亡倒计时。
战争Sal不再离开地图绕过障碍物或穿越悬崖。
为可能进入单位(例如金矿)的单位实施了潜在的修复。
修复了热键自定义项无法正确还原,导致自定义配置和替换配置同时处于活动状态的问题。
修复了SHIFT +采取以调度攻击命令会导致军队转移到杀死敌方单位的问题。
修复了近战部队在遭受攻击时会无视其对建筑物的排队攻击的问题。
修复了Levy,征兵和其他提高训练速度的技术可能会从建造的中删除单元的问题。
当世界上的某些事物转变时,未完成的伊希斯古迹不再阻碍神的力量。
修复了自动建模仅在某些多个建筑物时才在某些建筑物上激活的问题。
修复了由于不拥有DLC专用单位而导致玩家可能被踢出游戏的各种问题。
由AI控制的玩家现在可以正确地将装备作为一个组而不是一次更换。
图形
现在可以正确渲染具有部分透明性的纹理和粒子效果(即“液滴虫群”)。
修复了环境立方体贴图的渲染(即闪亮的圣甲虫,战猪,海妖和魔幻球)。
修复了粒子显示错误颜色而网格将使用加法混合(即彩虹,凤凰和凤凰蛋)的问题。
修复了由于无法正确设置远z平面,以4k分辨率显示时Skybox无法正常工作的问题。
BRG模型现在最多支持6万个顶端(以前,该限制为1万个)。
现在,动画查看器的虚拟轴可以正确渲染。
磨砂和石化单位的纹理混合现在可以在具有alpha的单位上正常使用。
高光现在可以正确地放置单位和地形。
不将定点灯设置到附加点位置。
缩放单位时固定的附加点位置。
固定的单位在战争迷雾中无法维持其规模。
Fish的不透明度加倍,使它们更容易理解。
修复了攻城塔阴影的显示。
实施了针对“白色和隐形”单元错误的潜在修复程序。
为突出显示粒子和突出显示单元实施了潜在的修复方法。
音效
主菜单音乐不再无限循环。
修复了周围游戏声音无法播放的问题。
添加了《龙之传说》 DLC中一体的环境声音。
用户界面
修复了旧亚特兰蒂斯地图的描述,以重置玩家不是从岛屿上开始。
修复了《杀戮者》的描述,以玩家从城堡而不是要塞开始。
修复了Sentinel历史记录文件不再引用特定数量的Sentinels的问题,因为它是基于余额的变量。
现在,所有文明都可以看到他们对给定的神权有多少指控。
现在,龙卷风神力会在整个持续时间(而不是连续)出现在小地图上。
邪恶虫群神的力量现在可以正确显示在小地图上了。
现在,Kronos可以通过一级Market UI中的相应按钮来时移Markets。
消防船现在在技术树中显示正确的升级。
更新了技术树中的所有成本以显示正确的值。
在游戏结束时,观察者不再显示ELO选项。
“观察者”用户界面的生产标签不再忽略“牛车”的研究模型。
修复了当选择多个建筑物时自动群集不显示的问题。
删除了Twitch.tv的游戏内部设置,因为不再支持它们。
修复了某些UI元素的“ z”顺序,击退这些正确显示。
◆文明平衡◆
一般
现在,Oracle Bone Script和Landlord Spirit技术使用正确的修饰符。
僧侣现在可以正确攻击所有单位。
海蛇现在可以正确攻击所有单位。
亚特兰大
单位
转变为英雄单位后,亚特兰蒂斯村民将不再停止建造或维修建筑物。
亚特兰蒂斯村民对Set的动物造成的额外伤害现在是远程攻击而非手部攻击。
自动机:生命值从250降低到230 hp
Cheiroballista:对毁灭者英雄的额外伤害从400%降低至300%。
Lampades的特殊攻击和混沌神的力量不再影响:Pegasus,海马,Raven
灯火队的特殊攻击和混沌神的力量现在会受到影响:冥王之影,蛇,海蛇,哨兵
奥纳格(Onager):碾压伤害从13点增加到14点。
权力
解构费从3件减少到2件
冲击波神的力量现在正确地影响了动物。
技术
建筑师:移除了提供给“天空通道”的刺穿护甲(原为+ 5%)。
建筑师:移除了提供给给Gate门的穿甲盔甲(原为+ 25%)。
奉献之角:每个城镇中心的奖励加成从0.01增加到0.02。
现在(正确地)将Volgeic Forge技术应用于Cheiroballistae。
中文
单位
火枪:穿刺伤害从4点提高至5点。
火警长枪:训练时间从15秒减少到12秒。
火警长枪现在可以正确地驻军
不朽:穿刺攻击从6点增加到7点
不朽:射程从14降低到13
不朽:现在每年龄可以+1距离(在神话时代总数16)。
神仙现在获得了金桃子和天宫技术的好处。
神仙现在可以从城堡进行训练。
僧侣:神农僧侣将神话单位转换所需的时间从15秒减少到14秒。
齐天大圣现在可以正确使用对地龙的特殊攻击。
权力
科举考试:现在可以正确影响塔。
科举考试:现在适用于定居点。
科举考试:将整个时间从60秒减少到45秒。
娱乐:复活的村民人数从3增加到4。
大洪水:现在拾取所有命中单位。
大洪水:对建筑物的最大伤害从8000降低到4000
大洪水(Great Flood):随时间推移造成的骇客伤害从每秒2.5降低到1.5。
技术
龙鳞:现在将其优势体现英雄。
金桃子:给城堡训练单位的生命值加成从+ 20%增加至+ 25%。
众议院祭坛:将研究该技术所需的食物,木材和黄金从150减少到100。将“青睐”费用从10增加到15。
地主精神:现在也可以在圣殿中进行研究。

埃及人
一般
塞特在达到古典年龄时给予他的动物的额外劈砍伤害从70%降低至35%。
战车弓箭手不再能在攻城塔内守备
埃及工人现在以相同的速率建造所有壁长。
权力
流星:将冲击部位的轴向从32降低到25。
流沙:最小生命值从1000降低到400
鼠标虫群:将放置类型从“作用区域”调整为“单位放置”。鼠标虫现在会在光标下方的单位上生成(例如Bolt)。
技术
现在,“太阳弹弓”技术可以对所有步兵单位授予“弹弓”适当的伤害加成。
希腊语
单位
Myrmidon:单位速度从4增加到4.3
Myrmidon:单位生命值从110增加到120
Bellerophon(英雄):特殊攻击的暴击伤害从70点降低到60点。
Hippolyta(英雄):将她的攻击动画的速度从2秒降低到1.75秒。
Polyphemus(英雄):生命值从540提高至700 hp。
Polyphemus(英雄):更新了他的特殊攻击,改为只针对神话单位,甚至现在是立即杀死。
该医师已被重新制作为希腊英雄希波克拉底:
适用年龄:古典
费用:60食物和40金币
建立限制:1
愈合速度:7.5 hp / s
英雄时代和神话时代的生命恢复率提高25%
与其他英雄一样,每年龄获得+ 10%生命
可在堡垒训练
可以收集文物
从军械库升级和影响英雄的技术中受益
权力
黑夜通道:将建筑物的穿刺护甲从85%降低至80%。
技术
神圣之血:建造塔楼时,现在可以正确应用该技术的优势。
神之血:给予村民的建筑奖励加成从20%降低到15%。
北欧
单位
Bogsveigir:穿刺攻击从7点降低到6点
Bogsveigir:骇客盔甲从20%降低至15%。
Bogsveigir:穿刺护甲从20%降低至15%。
死亡
泰坦现在替代为补充。
现在将“随机土地地图”设置为替代地图。
塔的建造限制从16降低到14
堡垒的建造限制从10点降低到8点
天空通道的重建限制从10降低到4
将亚特兰蒂斯族的起始村民人数从6个减少到5个。
现在,Atlantean Villagers在死亡竞赛游戏中建造城镇中心所需的时间增加了20%(原为10%)。
将每个Atlantean市中心产生的收藏数量从0.25 / s降低到0.225 / s。
通过此更新,已实现了一些针对异步的修复程序,包括:
“电影模式”不同步。
提前退出游戏的玩家可能会导致其他人不同步的问题。
如果未正确补充所有玩家的神力,导致导致“山丘之王”不同步。
与包括村民内部的团队一起使用编队时,会引起罕见的不同步。
除了这些修复程序之外,还添加了其他选项来防止自定义mod引起的不同步:
具有易于取消同步的模组的玩家不再能够快速搜索比赛。
在mods屏幕上添加了一个选项,以自动缩放可能导致不同步的所有mods。
现在,“ extendedmechanics.xs”被视为对异步敏感的文件。
◆改装◆
一般
添加了新的原型单位标志,NoAllyRepair,可防止盟友修复给定的原型单位。
修复了game(patch).cfg被mod忽略的问题。
在游戏(补丁).cfg中增加了“人口容量”配置选项。
我们还更新了ModifyProtoUnit预设,以允许修改单位的移动类型:
0的增量:移动类型无。
1:运动类型陆地的增量。
2:运动类型水的增量。
3:两栖运动类型的增量。
4的增量:机芯类型为空气。





声明:
本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
本站资源有的自互联网收集整理,如果侵犯了您的合法权益,请联系本站我们会及时删除。
本站资源仅供研究、学习交流之用,若使用商业用途,请购买正版授权,否则产生的一切后果将由下载用户自行承担。
本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!
本文链接:WEQAQ游戏网https://52xiong.shop/2185.html
许可协议:《署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际 (CC BY-NC-SA 4.0)》许可协议授权