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本文最后更新于2022年12月26日,已超过 180天没有更新
你是接受时光女神召唤的勇者,穿越到异世界去拯救这濒临末日的异世界。我们提供给玩家四个从底层机制上就完全不同的勇者职业,致力于塑造四种风格迥异的游戏体验。
名称: 与我签订契约,成为救世勇者吧!
类型: 冒险, 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验
开发商: NightLightGameStudio
发行商: NightLightGameStudio
发行日期: 2022 年 10 月 15 日
抢先体验发行日期: 2022 年 10 月 15 日
最低配置:
操作系统: Windows 10
处理器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
显卡: 1Gb Video Memory
存储空间: 需要 200 MB 可用空间
更新日志#18——v0.6.27
这次主要是进行体验优化和bug修复
体验优化:
解决拖拽卡牌不利索的问题
牧师事件中获得健康buff时添加音效
高世界线中会被狂战士开场秒杀的情况缓解
大锤骑士攻防强化
阴影牌可使用时外框颜色区别于普通卡牌
BUG修复:
修复强击元素死亡后buff没有移除的bug
修复塔娜破甲反击已死亡单位的bug
修复娜美事件选项按钮残留的bug
修复战斗开场打开角色详情窗口不抽牌bug
修复踢腿卡牌可以踢自己的bug
修复战斗中偶尔生命显示错误的bug(改为显示及时值)
Build.10121030-0.6.25
更新日志#16–v0.6.25
这次是全面强化了武器+不足了弓勇连击流的短板
全局调整:
调整在时间神殿中选择职业时候的信息显示,能够让新玩家直观了解到职业之间的异同
武器调整:
两个职业的勇者武器强度稍微上调
斧勇区域一开始就解锁所有武器,包括之前没有的:对斧,王伴斧,虚妄之刃
弓勇区域一开始就解锁所有武器,包括之前梅欧的:魔法弓,大师长弓,虚妄长弓
游击弓==效果调整==攻击+1/3/3/3,攻击后抽1张牌/1张牌/2张牌/2张牌并临时减1费
对斧+3==效果调整==攻击+5,额外连击1次
破甲弓==效果调整==破甲弓的瞄准效果改为只持续1回合(瞄准:追踪箭优先攻击瞄准的目标)
卡牌调整:
连击+==效果调整==造成4点伤害,3连击
死亡连击+==效果调整==造成4点伤害,默认攻击生命护甲最低的敌人,4连击
其他:
药剂师事件==获得1点行动点的代价牌改为恐惧根源(恐惧根源不可使用,若回合结束时在手牌,则消耗召唤一个敌人——恐惧根源)
地狱三头犬==区域二新增敌人==三头犬的攻击会随机封印玩家的武器或盾牌效果,持续到战斗结束
鼠人小偷+鼠人强盗的战斗后移到区域三
区域1前三场战斗高等级触发时,强度稍微上调
BUG修复:
卡牌升级界面层级bug修复==不会再出现升级查看窗口出现在现有窗口下面的问题了
变身后难度加成消失的bug修复==哈比和天使飞起来后,对应的难度加成不会再消失了
箭矢元素获得挽歌战纹后报错的bug修复
战斗示例
游戏目标及更新路线图:(AD2022.10.6)
四个勇者职业
大斧勇者(完成度70%)
基础职业,提出一些游戏中的基础概念,变相的软引导。这些基础概念包含:
普通攻击——区别于使用卡牌的技能
元素召唤——跟万智牌,炉石传说中的随从不同,元素攻击一次后就会死亡
勇者武器——勇者进行普通攻击时会触发额外效果
勇者盾牌——勇者的护甲被攻击时会触发额外效果
此外,大斧勇者的职业流派完成度如下:元素人海流—90%,元素连击流—90%,平A流—60%
弓箭勇者(完成度40%)
默认自带神器箭筒。每个回合会给手牌减费。所以对于弓箭勇者而言,卡牌的费用相当于技能的CD。
通过这项设置从根本上改变弓箭勇者的玩法体验。
此外,弓箭勇者的职业流派完成度如下:连击流—40%,造牌流—40%
法杖勇者(仅有点子,未实现)
法杖勇者的能量体系于其他职业都不一样,法杖勇者需要使用“法力牌”先获得三色法力,
然后才能使用对应颜色法力的卡牌。
大剑勇者(仅有点子,未实现)
大剑勇者是优秀的指挥官,大剑勇者可以招募到愿意跟随自己的NPC。
招募的NPC会与大剑勇者并肩战斗。大剑勇者的卡牌也会更偏向给NPC加buff而非自己直接攻击。
全局系统
游戏的核心系统基本上都已经完成,目前确定要做但还没实装的系统包括:
难度系统。
简单来说就是通关低难度后会解锁高难度。
除此以外,目前的第一个难度偏简单了,在数值上会有所调整。
女神祝福。
简单来说就是一个局外成长系统。
其他杂项
包括更多的怪物,神器,装备和道具
有想法但不保证实现
分支区域。比如通关区域一后,可以选择进入不同的第二个大区域。
不同的区域具有不同的敌人,事件等。这个的主要难度还是内容厚度上面,是不有足够的敌人种类事件种类。
第五个勇者职业狼人。关键字是变身。目前没什么想法,正式版之后可能会考虑实现
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